检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代交际》2019年第4期30-31,共2页Modern Communication
基 金:安徽省高职教育创新发展计划(2015-2018)"动漫制作技术骨干专业"(XM-01)
摘 要:动漫行业的创新,其本质是突破,即突破旧的思维定势,旧的常规戒律。其核心是"新",动画片及相关艺术产品的内在、外在创新需要有创意的人才。在高校教育中,需要加强学生的创新意识,培养学生的创新思维。本文从人才培养目标、课程体系、课堂教学、师资建设四个方面进行了分析。
分 类 号:G712.0[文化科学—职业技术教育学]
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