检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘健[1,2] 汪惠萍[1] PAN Jian;WANG Hui-ping(Anhui Broadcasts Television Vocational Technical College,Hefei 230011,China;China University of Technology,Hefei 230026,China)
机构地区:[1]安徽广播影视职业技术学院管理学院,安徽合肥230011 [2]中国科技大学,安徽合肥230026
出 处:《哈尔滨学院学报》2019年第3期102-104,共3页Journal of Harbin University
基 金:2018年度安徽高校人文社会科学研究重点项目"虚拟现实技术背景下徽州传统文化传播策略研究";项目编号:SK2018A0887;2017年度安徽高校人文社会科学研究重点项目"‘互联网+’背景下合肥市乡村旅游转型升级研究";项目编号:SK2017A0783
摘 要:传统文化目前所面临的困境主要来自传播形式上的局限,在数字媒体时代,利用技术力量进行多元媒体形式的文化产品开发、加快传统文化内容形态创新、拓宽传统文化传播渠道成为值得思考的问题。将虚拟现实(VR)技术和徽州传统文化相结合,可以对徽文化进行深度发掘与形态创新,探索更多的文化衍生品,更好地实现徽文化的沉浸式传播,同时为数字媒体在其他地区优秀传统文化中的创新应用提供参考。The main difficulty that traditional culture is facing is the limitation of communication forms. In the period of digital media,it is worth considering how to use technique to develop culture products that speed up the innovation in terms of contents and forms,and broaden transmission channels. Combining VR technology and traditional culture in Huizhou,new forms of Hui culture are studied to make more culture products for the purpose of design an immersion program of culture transmission. It may also provide reference for other excellent traditional cultures.
分 类 号:G127[文化科学] TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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