检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南农业大学,云南昆明650000 [2]文山学院,云南文山663099
出 处:《文体用品与科技》2019年第6期116-117,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2018年教育部人文社会科学青年项目(18YJC890018);2018年云南省教育厅科研基金资助项目(2018JS493)
摘 要:本文采用文献资料法、归纳演绎法、参与观察法、背景分析法对中学生身体活动性游戏的德育价值进行研究,结论认为,中学身体活动性游戏的德育价值取决于学生的身、心、智、美多因素的全方位参与。在切身体验基础上培养了学生的规则意识、责任意识、竞争意识、团队意识和大局意识,强化了学生锲而不舍坚韧不拔的意志品质,中学应进一步重视游戏的多元价值,针对性的进行设计和强化,充分认识培养学生意识、品质和道德境界提升的循序渐进的过程,融合多方面的积极因素,培养学生求真、求美向善的道德境界。
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