检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南财经大学天府学院,四川成都610052 [2]四川师范大学数字媒体学院,四川成都610000
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2019年第6期14-14,共1页
基 金:2018年全国教育信息技术研究课题(课题编号186140007)。
摘 要:混合现实(MR)技术有效推动了数字媒体艺术创作形式的创新发展,实现了创新水平与效率的提高。传统的课堂教学模式已经无法满足目前教学需求,因此本次研究将运用MR技术,为改善现有的课堂教学模式提供一种新的解决方案。基于混合现实技术、数字媒体艺术相关概念,进行理论与实践分析,对促进混合现实技术的应用水平,推动数字媒体艺术创新具有重要现实意义。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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