检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学上海电影学院 [2]上海大学上海电影学院实验室
出 处:《电影新作》2018年第6期112-115,共4页New Films
基 金:2016年国家社科基金艺术一般项目《战后港台黄梅调电影研究》(2016BC02923);浙江省文化厅文化科研项。
摘 要:互动电影作为一种兼具游戏性与电影质感的新的叙事载体,是一种推出于游戏平台的电影作品,不仅具有典型的游戏特色,也运用了大量电影的叙事技巧。叙事性是互动电影安身立命的根本,并弥合了电影与游戏间的裂隙。玩家通过手柄操作后,与屏幕上角色形成了"投射性认同"的关系,并将自己的情感与道德判断加诸于角色之上,从而产生一种对角色的身份认同感。本文以《底特律:成为人类》为例,分析互动电影兼具电影性与游戏性的多元特色,以及由投射性认同所引发玩家对角色更具主动性的身份认同。
关 键 词:互动电影 《底特律:成为人类》 叙事性 身份认同
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