检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡峰俊 顾汉杰[2] HU Fengjun;GU Hanjie(Department of Research,Zhejiang Shuren University,Hangzhou,China,310015;Institute of Information Science and Technology,Zhejiang Shuren University,Hangzhou,China,310015)
机构地区:[1]浙江树人大学科研处,杭州310015 [2]浙江树人大学信息科技学院,杭州310015
出 处:《福建电脑》2019年第4期151-153,共3页Journal of Fujian Computer
基 金:2017年度浙江省高校实验室工作研究项目(No.YB201753)资助
摘 要:在计算机实验教学中,常因硬件资源不足、教学展示手段单一等原因而影响到教学活动的开展。本文提出采用AR技术,设计可用于计算机基础课程的实验教学软件,依托智能手机扫描设备图片获得虚拟的三维模型,在手机屏幕内进行交互学习,从而提升学生的参与覆盖面与学习动机,技术上应用到Vuforia AR技术实现AR识别,程序响应功能应用Unity引擎开发实现。
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