检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阎菲
机构地区:[1]解放军报社幼儿园
出 处:《学前教育(家庭教育版)》2019年第4期27-28,共2页
摘 要:准备多个大小各异,弹性好的软胶球;一面墙壁。—起DO1.将球抛向墙面,接住反弹回的球算得一分(也可触地反弹接球,孩子和家长在游戏开始前商定统一的接球方法即可)。2.不扔球的一方负责分数统计。方法一:一人投5次,看谁接住的球数多为胜(投球次数可自主商定)。方法二:投球次数不限,谁先接到5个就轮到下一人投球,依次轮流(接球次数可自主商定)。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15