检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王通武[1]
机构地区:[1]江苏联合职业技术学院苏州工业园区分院,江苏苏州215123
出 处:《淮北师范大学学报(哲学社会科学版)》2019年第2期116-120,共5页Journal of Huaibei Normal University:Philosophy and Social Sciences
基 金:江苏省高校哲学社会科学基金项目(2017SJB2249)
摘 要:在门票经济向文创经济转变的背景下,江苏水乡旅游纪念品存在市场竞争力低,对扩大旅游消费拉动作用不强的问题。IP运行机制中,旅游纪念品的构成内容呈现隐象的价值观、故事,显象的功能、形象的新形态,为江苏水乡旅游纪念品的设计创新提供了从理念到路径方面的可行性。具体而言,将游客对旅游地的体验提纯和转换为隐象和显象的内容,以此吸附和衍生IP化的旅游纪念品,推动旅游纪念品升级为IP,进而反哺并延伸游客对旅游地体验的设计路径,构建江苏水乡旅游纪念品创新设计的闭环反哺模式。
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