检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾祥麒[1]
出 处:《科教导刊(电子版)》2019年第14期133-134,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:桥牌是一个有益身心健康的智力运动项目。学习桥牌有益于培养青少年逻辑思维能力和团队精神,提高综合素质。但桥牌叫牌、做庄、防守等复杂性和高难度,往往让许多初学者望而却步。互联网+背景下信息化技术应用到桥牌教学中,为桥牌教学提供了新的手段、方法和便利条件,有利于提高学习者兴趣和教学效果,增加桥牌人口。
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