检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘春雨[1]
机构地区:[1]广东海洋大学中歌艺术学院
出 处:《纺织服装教育》2019年第3期258-261,共4页Textile and Apparel Education
基 金:2016年广东省教育厅科研平台和项目“特色创新项目”(教育科研)(2016GXJK060);2016年广东海洋大学创新强校项目(GDOU2016050234);2018年度广东省哲学社会科学规划学科共建项目(GD18XYS06)
摘 要:“服装史”作为服装设计专业必修课程中的重要组成部分,存在教学手段传统、学生学习兴趣不高、教学效果不理想等问题。从学生喜闻乐见的电脑游戏入手,分析电脑游戏在辅助“服装史”课程教学中的优势,探讨用于辅助“服装史”课程教学的电脑游戏的设计原则,并提出具体设计方法,以期提升“服装史”课程教学效果。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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