检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏鑫[1] 张志浩 SU Xin;ZHANG Zhi-hao(School of Media Technology, Liaocheng University, Liaocheng Shandong 252000, China;Institute of Physics Science and Information Engineering, Liaocheng University, Liaocheng Shandong 252000, China)
机构地区:[1]聊城大学传媒技术学院,山东聊城252000 [2]聊城大学物理科学与信息工程学院,山东聊城252000
出 处:《科技视界》2019年第14期105-106,共2页Science & Technology Vision
基 金:聊城大学实验技术研究项目
摘 要:研究项目教学法在多媒体技术实验课程中的应用。首先研究了项目教学法在多媒体技术实验课程中的可行性,并与传统教学法进行了比较,分析了其优势。其次,将项目教学法在多媒体技术实验课程的应用分为项目前期准备阶段、项目实施阶段、项目评估阶段,实现以教师为引导,学生为主体的教学模式。This paper research the multimedia technology experiment course based on the project-based learning,which has many advantages compared with the traditional teaching method.Firstly,we introduce the feasibility of project-based learning in multimedia technology experiment and compare it with traditional teaching method.Secondly,we systematically expound the application of project-based learning in multimedia experimental courses,including preparatory stage,project implementation stage and project evaluation stage.We want to achieve the aim,teachers as the guide and students as the subject of the project.
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