基于Unity3D的欧拉角实现对物体旋转的应用  被引量:3

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作  者:戈洪瑶 郭仁春[1] 

机构地区:[1]沈阳化工大学

出  处:《湖北农机化》2019年第13期119-121,共3页

摘  要:在Unity3D中,旋转用欧拉角(Euler Angle)表示。对于欧拉角的定义有2个约定,实际上这2个约定是等价的。据此介绍了欧拉角的概念,heading-pitchbank约定,roll-pitch-yaw约定,并且讨论了在使用欧拉角时可能出现的万向节现象。

关 键 词:UNITY3D 旋转 欧拉角 heading-pitch-bank roll-pitch-yaw 万向节 

分 类 号:V32[航空宇航科学与技术—人机与环境工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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