检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付璐[1]
机构地区:[1]吉林大学艺术学院
出 处:《社会科学家》2019年第4期92-96,共5页Social Scientist
基 金:吉林省教育厅“十三五”科研规划项目:“中国元素”的美学创意与设计创新研究(JJKH20180259SK)
摘 要:文化遗产旅游作为我国旅游业的重要组成部分,具有广阔的发展空间和市场前景,然而,当前其发展状况和开发水平尚不充分,一个重要的原因在于大部分文化遗产旅游产品开发没有把体验经济引入进来,这在很大程度上束缚了文化遗产旅游业的创新发展。文章从体验经济与文化遗产旅游的相互关联出发,研究体验经济理念下的文化遗产旅游产品--体验型文化遗产旅游产品--的主要特征和设计开发的基本原则与流程,为新时代文化遗产旅游业的发展提供一个新的选择方案,使之产生更好的社会经济效益。
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