检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北工业大学国际教育学院,天津300000 [2]华北理工大学电气工程学院,河北063000 [3]河北师范大学资源与环境科学学院,河北050000
出 处:《网络安全技术与应用》2019年第8期109-110,共2页Network Security Technology & Application
摘 要:随着计算机视觉和机器学习技术越发成熟,其被更加广泛地运用到了三维人体动画领域当中,基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色以及交互式角色动画管理、场景建模等均离不开此项技术。与此同时,机器学习理论在三维人体运动信息中后期都起到了愈发关键的作用。该作笔者主要针对三维人体动画创作相关的理念及技术展开了深入的剖析,并且对三维人体动画制作未来的变化趋势进行了阐述。
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