检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩雪岭
机构地区:[1]天津工业职业学院
出 处:《文体用品与科技》2019年第17期178-179,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着当前互联网的普及,教育领域与互联网也实现了高度的结合,且由于当前新课改的推行,对教学的要求越来越高,因此互联网的融入也帮助着教学水平不断提高.当下所出现的多媒体教学不断走进各个学校的课堂,同时也被引入了高职高专院校的体育课堂,改变了高职高专中传统体育课堂的教学模式,为其改善教学环境起着很大的推动作用.因此本文对多媒体技术在高职高专体育教学中的应用进行研究讨论.
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