检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈丽[1]
机构地区:[1]成都体育学院,四川成都610041
出 处:《拳击与格斗》2019年第7X期93-93,共1页Boxing & Fight
摘 要:本文运用文献资料法,从电子竞技的定义、电子竞技与电子游戏的关系、电子竞技的功能等方面对电子竞技与体育运动的关系进行阐述。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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