检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐泉
机构地区:[1]不详
出 处:《计算机与网络》2019年第16期75-75,共1页Computer & Network
摘 要:在一项面向未来的大胆行动中,两家富有远见的企业——一家来自于科技领域,另一家则来自于教育领域展开合作,一起借助采用独一无二的设计的蒙特梭利材料,来为全世界的学龄前儿童开展计算机科学教育。这些蒙特梭利材料可以在不使用电线/屏幕的情况下,展开关于二进制数字、编程、逻辑、像素、算法和其他计算机科学元素的教育。
关 键 词:计算机科学 学龄前儿童 科学教育 科技领域 教育领域 二进制数 材料 编程
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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