检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西师范大学教育学院,陕西西安710062 [2]陕西师范大学附属中学锦园中学,陕西西安710016
出 处:《中小学电教(综合)》2019年第7期120-123,共4页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:近年来,创客教育在我国发展的如火如荼,其中不乏各地中小学教师在教学过程中的应用与实践,笔者也在SCS创客教学法的指导下,对陕西某中学七年级信息技术课堂进行了教学设计与实践。本文通过借助SCS创客教学法中的“S(故事)-C(模仿)-S(讲解)-C(模仿)-S(激发)-C(协同)-S(分享)”步骤流程,并结合《图片合成的魅力》一节进行了教学设计与实践,以期为一线中小学信息技术教师提供创客法的相关案例,提供相关的参考与借鉴意义。
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