检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨花
机构地区:[1]福建省平潭城关小学
出 处:《学苑教育》2019年第18期18-18,共1页
摘 要:近年来,Flash教学中的计算思维逐渐成为教学的重点,而Flash动画也成为小学生的重要学习内容之一。Flash动画的制作是实践性和操作性比较强的一门课程,但在日常教学过程中,传统的教学模式更注重理论的学习,而忽视了实践的重要性,不利于小学生信息素养和操作能力的提升,致使其无法独立地制作Flash动画。本文针对现阶段Flash动画教学中计算思维培养的主要问题进行了分析,并指出了如何有效培养其独立制作Flash的能力。
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