检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:岳婧雅 Yue Jingya
机构地区:[1]郑州航空工业管理学院艺术设计学院
出 处:《电影评介》2019年第11期106-109,共4页Movie Review
基 金:2018年教育部青年基金项目《雅克·朗西埃跨体系文学理论研究》(编号:18YJC752043)成果
摘 要:动画电影因其独特的视听结构与受众定位,往往倾向于去构建基于现实而又彰显精神释放意味的空间,从而呈现蕴含生命经验、生活体认而又重构文化记忆与想象的丰富意象。在读图成为消费主流的背景下,作为一种颇具符号指向涵义的叙述形式,幻觉叙事在当代欧美动画电影生态中,愈发成为了投射哲学思辨理念、凸显文化主体性的重要载体。
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