检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阿飞
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2019年第10期62-63,50,共3页BRIDGE
摘 要:桥牌比赛中,读牌准确与否是胜负的关键因素。一切做庄和防守计划的制定依据,都是来源于读牌。读牌的方法千变万化,然而其准确性的高低都依赖于你对桌面公开信息的收集是否足够充分和全面,包括叫牌信息、牌张信息以及选手的心理动态方面的信息。这些信息在你脑海中的反映越全面和精确,就越能接近对手持牌的实际情况。在尽量准确地还原对手持牌情况的基础上,才能更好地制定有效的攻击和防守计划,达成定约所要求的赢墩目标。
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