检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙少华 Sun Shaohua
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院
出 处:《当代电影》2019年第9期27-31,共5页Contemporary Cinema
基 金:重庆大学中央高校基本科研业务费(编号:2017CDJSK05PT21)的研究成果之一
摘 要:人类学动画不再"看你讲他人的故事”,而是“我来讲我自己的故事”,曾经的具身体验已经在时间的延宕与洗礼中成为经过自我意识润饰后的心理经验,与传统民族志的书写模式相比,它对其在场性的原初体验更具消解性。在情感“唤起”与共鸣中,人类学动画成为联结创作者与观者的黏合剂,因此它不再局限于狭隘的地域文化中心主义,不再止步于侧重认识论与知识论的传统人类学命题,而是进一步从目的论视角审思人类学知识的具体应用与终极价值。
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