检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李第秋[1] LI Diqiu(Guangxi Technological College of Machinery and Electricity,Nanning,China,530007)
机构地区:[1]广西机电职业技术学院
出 处:《福建电脑》2019年第9期93-94,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:传统的编程教材在内容组织上基本都是采用讲解编程要素、语法知识、流程控制语句、介绍开发工具的使用、最后是简单地进行知识点应用举例。这样容易造成学生的学习疲劳,缺乏学习兴趣,学到的也是零碎的知识,不能把知识融会贯通形成能力体系。为此,本文根据学生爱玩游戏的特点,以游戏开发作为依托,开展编程教学,逐渐培养学生的编程兴趣,通过由浅入深、由简单到复杂、逐渐深入的方式破解编程恐惧的普遍心理,收到了较好的效果。
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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