检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩毅 徐梓斌[1] 张亮[2] 邓丽丽[2] 章美玲
机构地区:[1]浙江树人大学基础学院,浙江绍兴312028 [2]浙江工业大学管理学院,浙江杭州310023
出 处:《现代营销(上)》2019年第11期51-53,共3页MARKETING MANAGEMENT REVIEW
基 金:国家自然科学基金青年基金(71301147)
摘 要:本文描述了2018年文献[1]提出的一种新颖元启发式优化算法——排超联赛算法(Volleyball Premier League Algorithm,VPLA),算法灵感来自于排球超级联赛的一个完整赛季中,各个排球队之间的比赛和互动过程。在排球比赛过程中,教练的临场指挥会起到关键作用,因此VPLA算法将临场指挥作为重要算子之一。此外,VPLA算法还考虑了排球比赛过程中的换人活动和排球队员通过学习而提高自身能力的过程。
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