检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭凯伦
机构地区:[1]浙江师范大学教师教育学院
出 处:《中小学电教(综合)》2019年第10期52-55,共4页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:如今,网络学习空间已经进入创新发展阶段,空间的常态化应用受到各界学者的广泛关注。本研究从探究性学习和空间的基本理论出发,为了加强网络学习空间在实践中的应用,构建了基于个人网络学习空间的探究性学习活动模型,并对基于空间的探究性学习活动进行具体设计,明确教师、空间和学生在活动各阶段的主要任务。以期满足现阶段网络学习空间建设需求,丰富和创新网络学习空间应用模式。
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