检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林芮铭
机构地区:[1]长春北京师范大学附属学校
出 处:《实验教学与仪器》2019年第11期46-47,共2页Experiment Teaching and Apparatus
摘 要:项目式教学是一种重要的教学方式,值得加以推广。为加强任务驱动教学的连贯性,可将项目式教学引入信息技术课堂之中。其优势体现在,能从生活中的问题出发,激发学生的学习兴趣,将被动学习转化为主动学习;可将主题分为若干个分项目,每课时仅完成以"基础生"信息技术技能为主的分项目,最后将学期内容进行编排,汇总知识点,即可有目的地设计总项目,构建完整的知识体系和结构,并以总项目形式让学生进行制作展示与评价;可让学生在掌握基础知识与技能的同时,提升学生的分析、搜集、加工、表达以及创新能力。
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