检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈志娟[1] 丁靓琦 Chen Zhijuan;Ding Liangqi
机构地区:[1]中国传媒大学媒介与女性研究中心 [2]中国传媒大学传播研究院
出 处:《中国青年研究》2019年第11期93-99,共7页China Youth Study
基 金:首都师范大学文化研究院短期研究项目“北京市网络直播与网络文化建设研究”(项目编号:ICS-2019-C-01)的阶段性研究成果
摘 要:弹幕作为一种强开放性的动态交流媒介,备受青年群体的青睐。弹幕使用日渐大众化和常态化,但在影视剧、网络直播、综艺节目等不同视频类型中弹幕呈现的内容与形式存在着差异。本研究从青年群体使用弹幕的实际出发,结合对综艺节目《创造101》上弹幕的内容分析和用户深度访谈,发掘青年群体在综艺类节目的弹幕使用上的特性和心理特征。研究发现,青年群体在通过弹幕使用进行狂欢化的情绪表达、游戏化的压力宣泄和符号化的偶像消费的同时,也在表达深层自我中的存在诉求,在间离和对话中实践着理性思考和交往互动。
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