检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李慧敏[1]
机构地区:[1]黑龙江东方学院
出 处:《流行色》2019年第9期126-127,共2页Fashion Color
基 金:2019年度黑龙江东方学院自然科学项目“虚拟现实技术与水墨画互动艺术研究”
摘 要:近年来科技发展尤为迅速,数字信息时代的到来往往伴随着人工智能、"互联网+"、虚拟现实技术等的发展.在这种大环境下,传统文化作为国家的灵魂在其传播中也不可避免地渗透在了数字化与信息化技术中,虚拟现实技术与传统文化传播相辅相成.因此,文章将从二者的关系入手,着手于文化传播、技术支撑、交互意义三个角度,结合社会发展的大趋势,分析虚拟现实技术的先进性和优越性,在传统文化传播所面临的现状中找到问题并提出相应措施,为虚拟现实技术在中国传统文化传播中的长远发展构建蓝图,打好坚实基础;同时展望未来,分析虚拟现实技术与中国传统文化传播的发展趋势与长远意义.
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