检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯广奇[1]
机构地区:[1]四川音乐学院基础部
出 处:《文体用品与科技》2019年第23期19-20,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着信息技术的不断发展,体育传媒环境发生了深刻的变化,大众传媒对体育传播的影响越来越密切.青少年作为体育传媒的受众之一,有效的体育传媒内容、方式是促进青少年身心健康发展,提高终身体育意识养成的重要举措.基于此,本文结合青少年体育工作实践,就现代体育传媒对青少年身心健康发展的功能和实现策略展开了研究.
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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