检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈英波
机构地区:[1]浙江农林大学艺术设计学院
出 处:《电脑知识与技术》2019年第10Z期251-252,共2页Computer Knowledge and Technology
基 金:2015年浙江省教育厅科研项目“基于用户体验的手机游戏设计研究——以浙江大学生为例”成果(立项编号:Y201533334)
摘 要:手机游戏不仅成为全民喜爱的一项娱乐休闲方式,更是作为国民经济的一项重要产业,在整个社会发展中发挥着不可小觑的作用。对于手机游戏界面设计的研究,尤其是视觉元素的设计,很多游戏设计者未能把握手机游戏界面设计的独特性,使游戏界面出现诸多乱象,极大地影响了整个游戏行业的发展。文章通过对浙江省内大学生对于手机游戏现状调研,对手游界面设计中视觉元素的优化进行了分析。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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