Gaming commerce,将游戏玩家变成消费者——KFC宅急送×万代南梦宫娱乐营销活动回顾  

Gaming commerce, turning gamers into consumers

在线阅读下载全文

作  者:林莹 

机构地区:[1]不详

出  处:《中国广告》2019年第11期98-100,共3页China Advertising

摘  要:数字时代的消费者时刻被各种信息围绕,品牌获取消费者注意力的成本和难度不断增加。在这种情况下,一场精心策划的营销活动如何不仅仅停留在捕捉消费者注意力的层面上,而是能进一步将其转化为品牌好感度和产品销售量,最大化互动价值成为每一个品牌面临的问题。近日,安索帕中国集团携手日本万代南梦宫娱乐,跨界合作打造肯德基宅急送“WOW桶复刻游戏季”营销活动。

关 键 词:宅急送 娱乐营销 营销活动 游戏玩家 肯德基 产品销售量 跨界合作 消费者注意力 

分 类 号:F[经济管理]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象