检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝喜玲 谭炜 徐兰香[2] Hao Xiling;Tan Wei;Xu Lanxiang(School of Business Administration,Anhui University of Finance&Economics,Bengbu 233000,China;Anhui Science and Technology University,Fengyang 233100,China)
机构地区:[1]安徽财经大学工商管理学院,安徽蚌埠233000 [2]安徽科技学院,安徽凤阳233100
出 处:《科技管理研究》2019年第22期106-113,共8页Science and Technology Management Research
基 金:国家自然科学基金青年项目“失败情境下创业学习的方式、影响因素”(71602001);安徽高校人文社会科学重点项目“应用型高校创业教育班级管理模式研究”(SK2018A0700);安徽财经大学2017年研究生科研创新基金“反事实思维对创业机会识别的作用”(ACYC2017091)
摘 要:结合也行动漫和3D彩绘的案例,分析创业者在机会识别过程中的反事实思维是如何激活、构建和评估,我们发现创业者采取深思熟虑型、加法型和自我导向型反事实思维能够更好、更快地识别出创新性的机会。This article combines the case of anime and 3 D painting to analyze how the counterfactual thinking of entrepreneurs in the process of opportunity recognition is activated, constructed and evaluated. We find that entrepreneurs adopted deliberate, additive and self-directed counterfactual thinking can identify innovative opportunities better and faster.
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