检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄石[1] Huang Shi(Communication University of China,Beijing 100024,China)
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《艺术与设计(理论版)》2019年第11期71-73,共3页Art and Design
基 金:中国传媒大学科研项目“数字游戏设计史梳理与研究”(项目编号:CUC2019B014)的研究成果;中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助
摘 要:文章基于游戏化设计理论,通过案例研究,对交互设计中的游戏化案例与传统案例进行比较分析,认为在交互设计中,效率性并非不可替代的设计因素,一定程度的游戏化虽然违背了效率性原则,却能够增强用户体验。在满足可用性的前提下,交互设计师应摒弃固有的设计樊篱,从用户出发,关注用户从交互反馈中获得的乐趣,以及用户使用应用软件的综合体验,不应一味以使用的效率性为首要原则。Objective It critiques the traditional principles of interaction design based on gamification theory. Method By comparing gamified interaction design cases with traditional design cases, it analyses the importance of efficiency in app design. Conclusion I conclude that gamification sometimes slows the procession of user interaction but results in better user experience. In condition of accepted usability, interaction designer should break some outdated barriers of design methods. It is more important to focus on user’s experience through the interaction than just efficiency. Designers should rethink the design principles of efficient.
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