检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王健[1,2] Wang Jian
机构地区:[1]常州工学院 [2]南京大学社会学院
出 处:《中国青年研究》2019年第12期4-12,共9页China Youth Study
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究项目“网络社交娱乐背景下大学生社会心态的生成机制与引导路径研究”(项目编号:2019SJB417);常州工学院校级重点项目“大学生心理问题的社会成因及对策研究”(项目编号:YN1654)的阶段性成果
摘 要:个体利用可穿戴设备进行自我量化的日常实践已成为一种自我追踪文化。以"通过数字了解自我"为特征的量化自我成为人们自我呈现的重要组成部分。借助于可穿戴设备生成的数据、符号、图像等表征手段,个体实现了作为虚拟主体的身体叙事,满足了人际交往等心理需求。在跑步健身中,可穿戴设备促进了跑者的自我赋权,这也间接使得自我量化成为一种数字劳动。具有后全景敞视结构特征的液态监控则一直嵌入其中。可穿戴设备作为自我量化的重要媒介,不仅反映了个体自我管理的理性化,也在一定程度上表现出了科技对于自我的"赋魅"。
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