检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永明
机构地区:[1]不详
出 处:《学前教育(家庭教育版)》2019年第12期9-9,共1页
摘 要:孩子对于竞技类游戏都有想赢怕输的心理,在练棋初期,雪儿只要看到对手吃她的子,就会急得大哭。因为怕输棋,她经常下到一半就不肯继续,或是把威力最大的“王后”攥在手里以防被对方吃掉,或是因为走错了一步棋气得大吼大叫。输棋后,她会生气地把所有棋子都扔到地上,用力拍打桌子跺脚大哭。对我来说这时是最大的考验和挑战:哭声震得我两耳嗡嗡作响,试图沟通的声音完全被掩盖在她委屈的哭声里,当我发现自己不管说什么、做什么都无济于事时,疲惫和挫败的情绪直接化为怒火,直往脑门上冲!
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