检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹靖 鲍懿喜[1] Zou Jing;Bao Yixi
机构地区:[1]江南大学设计学院
出 处:《装饰》2019年第10期112-115,共4页
基 金:江苏高校哲学社会科学研究重点项目“‘互联网+’背景下生活美学的设计传播研究”(编号:2018SJZDI140)
摘 要:本文旨在基于可供性理论对无人零售商店的用户体验进行系统分析。从可供性理论出发,结合无人零售商店体验的自身特性,提取和重构了无人零售商店的体验可供性要素及其关联机制。在这一过程中,将以往对无人零售商店用户体验的整体感知,转换成了能被系统分析的具象化内容,为未来无人零售商店的体验设计研究提供借鉴和参考。
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