检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北工业大学,天津300130
出 处:《高教学刊》2020年第1期110-112,共3页Journal of Higher Education
基 金:2017年度河北省示范性虚拟仿真实验教学项目“集成电路制造虚拟仿真教学”(编号:220094-003)。
摘 要:培养大学生的创造力是高等教育的一个关键,从教学方法的角度首先应该引导学生建立系统的知识体系,学会如何去学习;其次要利用形象化的手段,将抽象的知识用循序渐进的方法让学生理解和接受,还可以采用立体网状的问题结构,来激发学生的创新思维,还应善于利用教师的隐性知识,来挖掘知识的内在资源和价值,营造一种和谐的教学氛围,建立教学团队,加强学生和教师之间的沟通可以更深入进行知识的渗透和传递,达到更好的教学效果。knowledge understood and accepted by progressive approach.We can also use the three-dimensional network problem structure to stimulate students'innovative thinking.Besides,teacher's tacit knowledge can be employed to excavate inner resources and value of knowledge and create a harmonious teaching atmosphere.Establishing a teaching team and strengthen the communication between students and teachers can penetrate and transfer knowledge more deeply and attain better teaching effect.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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