检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋伟群
机构地区:[1]上海市闵行区闵行第四幼儿园
出 处:《新课程(综合版)》2019年第12期180-181,共2页
摘 要:有感于他人的成功课例,设计主题背景下的音乐游戏活动,在尝试运用图谱组织大班孩子进行音乐活动的过程中,深深感受到了图谱教学带来的巨大成效,也发现了传统图谱教学模式化,影响大班孩子思维发展。迎着问题,通过完善教学方案、调整活动图谱等一系列措施的实施,插卡式图谱应运而生,它在延续传统图谱优势的基础上,针对大班孩子思维活跃、刚刚具备合作能力等特点,对大班孩子提出了更高的挑战,让音乐游戏活动变得更灵活有趣,让孩子变得更自主活跃。
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