检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王钰欣
机构地区:[1]扬州大学音乐学院
出 处:《北方音乐》2019年第24期238-239,共2页Journal of the Northern Music
基 金:2018年度省级大学生创新创业计划项目“基于特征比对的音乐学唱系统平台设计及应用探讨”阶段性成果(项目号:201810375081);2017年度国家级大学生创新创业项目“基于VR技术的地方民歌发生场域的再现和展示——以徽州民歌为例”研究成果(项目号:201710375016)
摘 要:音乐,虽然没有明确的语义来精确理解,直接通过旋律表达情感,但确实是另一种"语言",比文字更容易深入灵魂。游戏作为第九艺术而存在,其阐释及再创作空间相当辽阔。而在游戏这个集大成的艺术载体里,为了让玩家有更好的游戏体验,提升游戏层次,背景音乐的存在成了必不可少的一环。而音乐与游戏的相辅相成,使音乐世界更为立体,也使游戏世界更为丰富。
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