检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章青春
机构地区:[1]安徽省安庆经开区老峰镇第一小学
出 处:《小学教学设计》2020年第3期34-34,共1页
摘 要:点名是我们课堂上最常见、最普通的一种行为。如何让如此普通的行为焕发活力,使学生会心一笑且注意力高度集中,并参与到学习中来呢?我的点名给所有听我公开课的教师留下了深刻的印象,也让多年后来见我的学生提及老师的点名直言“好玩”极了!现采撷之。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.33