检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦彩宁
机构地区:[1]青海交通职业技术学院
出 处:《教育发展研究》2019年第22期86-86,共1页Research in Educational Development
摘 要:二维动画作为一种绘画与现代技术相结合的艺术形式,随着社会的发展受到了大众的欢迎和喜爱。动画产品的制作、开发与广泛传播,拉动了社会经济的发展,在欧美和日本等发达国家动画产业链已经形成,我国二维动画虽然也曾经辉煌过,但还不是动画强国,不过动画产业也开始成为国民生产总值增长的一个亮点。我国高校二维动画教学应该汲取西方发达国家精华,在二维动画中运用传统艺术手法和本土传统文化精髓,提高二维动画的艺术性和审美性。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7