论互联网时代电影的“想象力消费”  被引量:174

On the “Imagination Consumption” of Film in the Internet Age

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作  者:陈旭光[1] Chen Xuguang

机构地区:[1]北京大学艺术学院

出  处:《当代电影》2020年第1期126-132,共7页Contemporary Cinema

基  金:国家重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(课题编号:18ZD13)的前期成果

摘  要:对艺术术想象和艺术家主体想象力的论述,一直是中外艺术理论的重要问题。互联网时代电影的想象力和"想象力消费"有自己的新特点,如超现实幻想型、虚拟现实和"拟像性"、"后假定性"美学等。此类电影以富有成效的生产实践丰富了电影工业美学理论的建构。本文归纳了互联网时代四种电影的"想象力消费"的模式:其一是具有超现实、"后假定性"美学和寓言性特征的电影;其二是玄幻、魔幻类电影;其三是科幻类电影;其四是影游融合类电影。这些电影表征了年轻观众对拟像环境的依赖与"想象力消费"的需求,预示了一个"想象力消费"时代的到来。

关 键 词:互联网时代 想象力 想象力消费 假定性 玄幻魔幻类电影 科幻类电影 影游融合 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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