检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨扬[1] Yang Yang
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2020年第1期158-162,共5页Contemporary Cinema
摘 要:在现象学视域下,带着流媒体感的桌面电影从亚类型逐步走入了主流视野,也成功挑战了公众的观影习惯。这类新媒体介入下的前沿数字电影,历经了从实验影像到商业电影的品格嬗变--不断地超越电影的边界。桌面电影因其强烈的直接感官体验而具有诸多电影现象学的审美特征,从而引发了电影审美体验的巨大变化。这是新的数字美学具有自反性的结果。人与媒介互为延伸的桌面电影用特有的手段减弱了电影中事件的物质性与感官性,为的是阻碍从"另一种"视角让电影传递价值观或某种特有意义。屏幕摄影(Screen life)新形式下的桌面电影为电影类型找到了一种先验经验,其对电影语境的充实亦颇具学术价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.116.60.81