检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林珍香
机构地区:[1]重庆邮电大学移通学院
出 处:《美术教育研究》2020年第1期73-74,共2页Art Education Research
摘 要:莫里茨·盖格尔是现象学美学流派的奠基者,其美学体系将艺术的本体范畴上升到了精神意识的范畴。该文借用盖格尔的美学方法论分析动画艺术效果,思考当前部分动画理论研究者缺乏对动画美学的反思意识等行为,力图进行一次对现象美学在动画艺术领域的译介。
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