检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:后静妮
出 处:《考试周刊》2020年第11期161-162,共2页
摘 要:幼儿是语言发展的重要时期,幼儿时期想象力丰富,具有较强的好奇心以及探索欲望,在幼儿语言教学过程中,应当根据幼儿等众多特点有针对性地进行教学和引导,提高幼儿的语言学习主动性。由于幼儿年龄较小,天真活泼,游戏是幼儿喜欢的项目,在语言教学中有针对性地融入游戏,能够满足幼儿的好奇心理以及好动心理,从而取得事半功倍的语言教学效果。所以本文在此背景下分析探讨如何开展幼儿园语言教学游戏化活动,并提出具体的教学对策。旨在进一步促进幼儿园语言游戏活动的有效开展,提高幼儿的语言学习兴趣。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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