检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏婷 王绍伟[2] SU Ting;WANG Shaowei(Faculty of Computer Information,Kunming Metallurgy College,Kunming 650033,China;School of Art,Yunnan Minzu University,Kunming 650504,China)
机构地区:[1]昆明冶金高等专科学校计算机信息学院,云南昆明650033 [2]云南民族大学艺术学院,云南昆明650504
出 处:《昆明冶金高等专科学校学报》2019年第6期49-52,共4页Journal of Kunming Metallurgy College
基 金:昆明冶金高等专科学校2018年校级基金项目:高校校园文化创意产品设计研究——以昆明冶金高等专科学校为例(2018XJSK08)。
摘 要:从高校精神文化资源与物质文化资源入手,着眼于高校校园文化创意产品设计的应用方式,阐述了高校文化资源在校园文创产品设计中的重要作用、转化方式以及设计策略。并以昆明冶金高等专科学校的校园文创产品设计为例,分析了本校文化资源在创意产品设计中的具体实现。Starting from the spiritual and material cultural resources in colleges and universities, this paper focuses on the application of campus cultural creative commodity design, and expounds the important role, transformation mode and design strategy of cultural resources in the design of campus cultural creative commodity. Taking Kunming Metallurgy College as an example, this paper analyzes the concrete realization of cultural resources in the design of creative commodity.
分 类 号:G718.5[文化科学—职业技术教育学]
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