检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐凤雪
机构地区:[1]山东师范大学
出 处:《电子技术与软件工程》2020年第2期66-68,共3页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
摘 要:本文结合图形学中的理论知识与OpenGL的具体实现,阐述三维图形显示到二维平面过程中各个环节的原理以及OpenGL中所对应的变换函数,期望读者能够对三维图形的显示过程有一个更加全面、深入的认识。
关 键 词:三维图形显示 变换过程 OPENGL 计算机图形学
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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