视频游戏及玩家贡献法律属性研究  

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作  者:朱尉贤 

机构地区:[1]华东政法大学知识产权学院,上海200042

出  处:《老字号品牌营销》2019年第12期16-21,共6页China Time-honored Brand

摘  要:视频游戏可以获得软件作品和类电影作品或者录像制品的双重保护,运行视频游戏计算机程序构成软件作品,运行视频游戏所展现的有伴音或者无伴音的画面,根据画面的独创性高低,构成类电影作品或录像制品。作为类电影作品的视频游戏,玩家有独创性的操作过程既呈现出了游戏开发商预设的连续有伴音或无伴音画面,同时又是对该连续画面的演绎。开发商预设的画面与玩家创作形成的连续画面融合在一起形成了最终的演绎类电影作品。玩家既是该演绎作品的作者又是该演绎作品的著作权人。如果没有在用户协议中进行明确授权,这种演绎应当视为游戏开发商的默示许可。考虑到游戏开发商的贡献和投入,宜在用户协议中设置独占许可条款,要求玩家将该演绎作品的著作权独占许可给游戏开发商。

关 键 词:视频游戏 类电影作品 计算机软件作品 双重保护 玩家演绎 默示许可 独占许可 

分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]

 

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