检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴艳[1]
机构地区:[1]河南大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2020年第5期110-111,共2页Art Education Research
基 金:项目名称:河南大学教学改革项目“基于翻转课堂的项目式教学法在动画短片创作教学中的研究与实践”,项目编号:HDXJJG2018-73。
摘 要:翻转课堂作为一种新型的课堂教学方式,改变了以往的课堂教学内容和教学顺序,顺应了新时代课堂教学的要求,现阶段被广泛应用于课堂教学之中。为了顺应教育改革的需要,教师需要将翻转课堂模式融入动画软件课程的课堂教学,优化软件操作方法,提升学生的学习积极性,以提升教学效果。
关 键 词:翻转课堂模式 动画软件课程 视频制作能力 实践能力
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP391.41-4[文化科学—教育技术学]
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