检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张仲豪
出 处:《文体用品与科技》2020年第5期72-73,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:项目名称:基于情景体育游戏模式的幼儿武术课程构建研究,项目编号:KYCX18_1722。
摘 要:随着全球经济的不断发展,各国文化在不断的渗透到我国,所以更多的幼儿开始学习一些外来的文化,而对于我国传统的武术文化不感冒。对我国传统的文化缺乏认同感。体育武术教学环境是构成体育教育体系的重要因素之一,本文希望通过优化情景体育游戏,更好地服务于体育武术教学。为此,本文以体育武术教学为对象,探讨了体育武术教学环境的优化。从体育设施,场馆等体育硬件环境以及幼儿体育价值观的角度,研究了我国体育武术教学环境的现状。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.188